Latência continua sendo um desafio na produção remota de esportes ao vivo

Conteúdo The Broadcast Bridge

Depois de anos de tentativa e erro para reduzir o custo operacional e manter as equipes distantes com segurança, a produção remota encontrou seu nicho na produção ao vivo e continuará sendo o método de fato para produzir eventos em uma infraestrutura de rede distribuída. No entanto, um grande obstáculo a ser superado para a implantação bem-sucedida dos fluxos de trabalho em rede é a latência. Na produção ao vivo, latência de vídeo se refere à quantidade de tempo que leva para um único quadro de vídeo ser transferido da câmera para um local de processamento (no local ou na nuvem) e de volta para a tela – onde quer que a tela esteja.

A latência é inerente à cadeia de transmissão devido ao processamento do vídeo para distribuição interna e, eventualmente, ao público, mas existem muitos outros fatores que adicionam latência: codificação e decodificação, compressão; distância; e alternar saltos. Em suma, a latência está em toda parte em todas as infraestruturas, seja áudio, vídeo, IP ou cobre … a questão é mais sobre estar ciente disso e como gerenciá-lo.

Quanto mais tempo os sinais precisam viajar, maior a chance de latência se infiltrando no caminho de distribuição, porque eles geralmente precisam passar por vários “saltos” de processamento de vídeo para chegar a seus destinos em tempo real. Portanto, quando o retardo de quadro (latência) é introduzido, torna o trabalho dos anunciantes, operadores de switcher e replay, operadores de câmera e outra equipe técnica – que dependem de um monitor de programa – muito mais difícil. Normalmente, o áudio está sempre à frente do vídeo, mas eles devem ser sincronizados na extremidade de recepção ou podem ocorrer erros de sincronização labial e outros problemas.

A Fera Interior

“A latência é uma fera com a qual todos nós temos que lidar, não há como evitar”, disse Marco Lopez, gerente geral de produção ao vivo da Grass Valley. “Existe uma latência inerente à velocidade da luz e a luz se move muito rapidamente, mas quando os sinais viajam por longas distâncias, especialmente entre continentes, a latência se torna um problema. Além disso, dependendo da complexidade do roteamento em vigor, você pode ter diferentes pontos ao longo desse caminho que adicionam latência. Portanto, é um problema do qual os designers de sistema devem estar cientes.”

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