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SMPTE: Efficient content-driven encoding by Trisha Mittal, Subhadra Gopalakrishnan, Jaclyn Pytlarz, Robin Atkins, Benjamin Rolling and Gabe RussellE se fosse possível saber a qualidade ideal de um vídeo antes mesmo de codificá-lo? Isso é exatamente o que pesquisadores da Dolby Laboratories acabaram de demonstrar. O estudo desta edição, propõe um modelo de deep learning que prediz a curva completa de qualidade (VMAF) de vídeos eliminando a necessidade de dezenas de encodings de teste para encontrar os parâmetros ideais. Os resultados impressionam: Inferência em apenas 0,27 seg por clipe de 2 segundos; Redução significativa de recursos de computação em nuvem; Erro médio de apenas ±7 pontos no score VMAF; Arquitetura baseada na rede SlowFast, capturando informações espaciais e temporais do vídeo. |
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SMPTE: Cinema Sound Playback Level and Audience Satisfaction by Charles Q. RobinsonO autor revisita um dilema de décadas com uma abordagem inovadora: em vez de confiar apenas em métricas objetivas como o Leq (Nível de Som Contínuo Equivalente, uma média de energia sonora ao longo do tempo), ele analisa a correlação direta entre os ajustes de Fader (controle de volume do processador de cinema) e a real satisfação do público. E assim define um novo Comfort Threshold (Limiar de Conforto, ou nível de reprodução onde as reclamações do público são minimizadas), revelando uma discrepância chocante nas operações atuais. Enquanto o Reference Level (que é o padrão industrial de calibração geralmente fixado em 7dB) busca a fidelidade artística, a realidade mostra que trailers frequentemente exigem uma redução drástica de até -11.4 dB para serem aceitáveis. Mais surpreendente ainda: o estudo derruba o mito de que baixar o volume global prejudica significativamente a inteligibilidade dos diálogos. Sem a automação correta, os cinemas vivem um “compromisso” destrutivo onde trailers ensurdecem ou o filme perde seu impacto. |
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SMPTE: New paradigm of software architected broadcast facilities by Marwan Al-HabbalIndustries like high-frequency trading require time synchronization with massive amounts of data transported on networks, processed on CPUs and GPUs running on generic IT infrastructure. This is not different from what broadcast workflows require. There are benefits to extend the boundaries of where asynchronous processing is used today in broadcast to include the interconnect and push the real-time constraints to the edge. |
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SMPTE: Video Processing on Quantum Computers by Thomas EdwardsO texto aborda o estágio atual dos computadores (Noisy Intermediate-Scale Quantum -NISQ), acessíveis via nuvem, e explora representações quânticas de imagens, como o modelo NEQR, que viabiliza novas abordagens para compressão, detecção de bordas, escalonamento e até processamento em vídeo. Mesmo que ainda seja uma tecnologia em evolução, o potencial de aceleração é claro. Vale a leitura para quem quer antecipar o próximo salto no broadcast e mídia digital. |
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SMPTE: Live Sports Streaming with Prioritized Media-Over-Quic Transport by Zafer Gurel, Tugce Erkilic Civelek, Ali C. Begen and Alex Giladi |
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SMPTE: Inmersive and Interacttive AR Graphics by Caroline Stedman Mishra, Saurabh Ranjan, and Sanjyot Dahale |
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SMPTE: AI Image analysis in Era of Short-time viewing by Momoko Maezawa, Rei Endo and Takahiro Mochizuki |
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SMPTE: Sports production through AI-Powered sports action tracking and PTZ cameras by David Edwards and Siddhi ImmingTradicionalmente, as transmissões esportivas (NBA/NFL/Copa do Mundo) dependem de valores de produção significativos para atender às expectativas do público. No entanto, produzir conteúdos para esportes menos populares ou com orçamentos reduzidos permanece um desafio. É ai que a tecnologia de IA, em conjunto com câmeras PTZ (Pan-Tilt-Zoom), está sendo utilizada para oferecer produções esportivas de qualidade com custos reduzidos. O artigo desta edição descreve como um sistema híbrido, que combina uma câmera panorâmica para monitorar toda a cena e uma câmera PTZ de alta qualidade, pode ser usado para capturar a ação de forma precisa e imersiva. O sistema utiliza algoritmos de IA para rastrear movimentos em tempo real e prever a posição da ação esportiva, ajustando automaticamente o foco das câmeras para fornecer uma cobertura otimizada. Desafios como latência no processamento de dados, diferenças de perspectiva e limitações de resolução, não foram esquecidos e são abordados, com soluções que incluem o uso de sensores de alta resolução e algoritmos preditivos. Realmente o avanço destas tecnologias promete tornar as transmissões esportivas mais acessíveis, mantendo um padrão de qualidade elevado. |
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SMPTE: 360 8K Viewport-Independent VR by Thierry Fautier, Patrick Gendron, Xavier Ducloux, Vincent Lepec and Pascal PerrotSabe quando lemos a frase: “Temos que pensar fora da caixinha”? Bom para fazer isso há que aumentar nosso arsenal de coisas inusitadas que lemos e que estão na vanguarda da tecnologia. O artigo que destacamos nesta edição contribui exatamente para aumentar a “biblioteca de coisas que precisamos conhecer para pensar fora da caixinha”. Ele explora o desenvolvimento de soluções de realidade virtual (VR) de alta qualidade em 8K para dispositivos de última geração como, por exemplo, o Oculus Quest 2. |
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Media Client and Server Data to Improve Streaming by Ali C. Begen, Yasser Syed and Alex GiladiO artigo desta edição trata da importância de melhorar a performance de reprodução de vídeos em streaming, especialmente com a crescente demanda por serviços de baixa latência e mais recentemente vídeos em 4K. O estudo destaca que os serviços competem por largura de banda, o que pode gerar rebufferings (interrupções de reprodução). adaptive bitrate (ABR), Adaptive streaming, Common Media Client Data (CMCD), Common Media Server Data (CMSD), content delivery network (CDN), Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH), HTTP Live Streaming (HLS), Revista da SET | destaque, Revista da SET n.217, server/network assistance, SMPTE - TECHNICAL PAPER
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SMPTE: New Era of ST 2110 Compliance Testing With PICS and RP 2110-25 by Pavlo Kondratenko, Ievgen Kostiukevych, Willem Vermost and Leigh Whitcomb |
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IP Media Infraestructure – Opportunities, Observations and Challenges by Gordon CastleO artigo desta edição trás as emoções, duvidas e desafios enfrentados por quem pôs a mão na massa para transformar seu fluxo de SDI em IP, então se prepare para ler sobre os desafios de custos associados a adoção do padrão ST 2110, a necessidade de desenvolver sistemas de gerenciamento de mídia como se fossem sistemas de TI. Toda uma transformação tecnológica e operacional enfrentada pela Eurosport (Rede de Televisão esportiva pan-europeia, com sede em Paris) durante sua transição de SDI para IP. Então bora ver o sofrimento alheio? (e aprender com ele, é claro!) |
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Machine Learning for Per-Title Encoding by Daniel Silhavy, Christopher Krauss, Anita Chen, Anh-Tu Nguyen, Christoph Müller, Stefan Arbanowski, Stephan Steglich and Louay BassboussA motivação para escrever a introdução dos Artigos da SMPTE, não é outra senão convidar os leitores da SET a debruçarem-se sobre artigos científicos que estão em sua maioria na vanguarda das tecnologias que estão sendo desenvolvidas. Dito isso, o convite para ler este presente artigo é outro, é para trazer aos leitores um verdadeiro desafio e uma verdadeira “open mind”, ao se deparar com um artigo que une aprendizado de maquina e o conceito de encoder por titulo (este introduzido pela NETFLIX em 2016) e, largamente, utilizado na indústria de streaming desde então. |
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UHD Network Operator-Provided 5G Streaming Media and Future Broadcast Services by Christophe Burdinat, Thomas Stockhammer, Mickaël Raulet and Thibaud BiatekCom a publicação do Digital Video Broadcast-I (DVB-I) em 2020, que permite a entrega de serviços de televisão linear para dispositivos conectados à internet através de banda larga e redes de transmissão, o DVB-I tornou-se um forte candidato para fornecer uma camada de serviço convergente para 5G. Este artigo explora exatamente os recursos oferecidos pelo 5GMSA. Um verdadeiro tutorial de como os recursos multicast/broadcast serão integrados e como isso permitirá a entrega de serviços DVB-I. Leitura obrigatória para todos os que querem entender melhor essa integração, que inclusive poderá fazer parte da futura TV 3.0 que o Brasil está desenvolvendo. |
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Se você, assim como eu, é um apaixonado pelas histórias que estão por trás da História, não pode deixar de se emocionar com o artigo desta edição. É uma verdadeira relíquia, capaz de proporcionar muito mais do que apenas aprendizado, mas também uma experiência emocional única. As páginas seguintes nos trazem um resumo incrível do desenvolvimento da televisão, que teve início no século XIX e foi inicialmente realizado como experimentos em laboratório. E é por isso que a documentação é tão limitada e rara, tornando artigos como este, ainda mais valiosos. Ela é uma verdadeira viagem no tempo, um privilegio poder ter um vislumbre dos oito meses que antecederam a primeira transmissão de televisão e conhecer detalhes sobre o equipamento utilizado, assim como as transmissões anteriores e subsequentes. É uma emoção indescritível poder mergulhar nessa história tão fascinante e aprender um pouco mais sobre a evolução da tecnologia que mudou o mundo. Por isso, não posso deixar de expressar minha gratidão por ter encontrado algo tão raro e valioso. Espero que todos possam se emocionar e se satisfazer com a leitura desse artigo incrível. E, acima de tudo, gostaria de agradecer ao editor Fernando Moura por nos trazer essa relíquia, que certamente ficará guardada em nossas memórias por muito tempo. |
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Immersive Audio: Future proof Workflows for the real world by Brian A. VessaArtigo analisa a interoperabilidade e os avanços em termos de áudio com o SMPTE ST 2098-2 Bitstream de áudio imersivo, e como estes os fluxos de trabalho podem ser tão eficientes e interoperáveis para que se possa criar conteúdo à prova de futuro. |
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Live Production System to Handle Video Signals with Various Aspect Ratios by Yoshitaka Ikeda, Tomohiro Nakamura, Kosuke Nomura, Kenichiro Masaoka, Yuichi Kusakabe, Satoshi Oode and Takayuki Yamashita |
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Server-Side Segment Selection for Low-Latency Streaming-S4S by Guillaume Bichot and Nicolas Le Scouarnec |
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Progress in Lens and Cameras: 2010-2020 by Laurence J. ThorpeO presente artigo trata de nada menos que um compilado de 10 anos da evolução das Lentes e Câmeras que tornaram possível o universo do 4K (e, em breve, do 8K, uma realidade) não só nas produções cinematográficas, mas também para as de OTT. Então, se você é como eu, e gosta de saber das histórias por trás das histórias, este artigo é imperdível!!! |
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How CBC/Radio-Canada Tested Media-over-IP Devices to Build Its byArtigo avança para o que há de mais moderno na transmissão de midia por IP-(MoIP), o que promete trazer uma enorme flexibilidade, já que o permitirem a interoperabilidade porque utilizam o padrão SMPTE |
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Engineering Design Challenges in Realization of a Very Large IP-Based Television Facility by Steve Sneddon, Chris Swisher and Jeff MayzurkEm 2018, Telemundo Center foi o lar do maior ambiente SMPTE ST 2110 do mundo, com mais de 12.000 fontes em HD, e 150.000 fluxos multicast em áudio e vídeo, produzidos para a Copa do Mundo da FIFA na Rússia! O presente artigo dá uma verdadeira aula para explorar as principais considerações e desafios na construção em grande escala de uma instalação de produção em IP seguindo as diretrizes da SMPTE 2110. Para os Gestores de projetos, o tópico Lições Aprendidas será uma aula aparte. Boa leitura! |
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Advanced Volumetric Capture and Processing by Oliver Schreer, Ingo Feldmann, Thomas Ebner, Sylvain Renault, Christian Weissig, Danny Tatzelt and Peter KauffArtigo do SMPTE analisa o vídeo volumétrico no contexto dos mercados de Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR). |
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SMPTE: Next-Generation Video Compression Techniques by Thierry FautierEste paper descreve como novas topologias baseadas em rede podem gerar grandes melhorias além da compressão de codec pura. Para isso The Motion Picture Experts Group,(MPEG) esta trabalhando nos requisitos de um novo codec de geração futura que deverá fornecer reduções de taxa de bits de 50% em comparação com o HEVC (High Efficiency Video Coding) para a mesma qualidade de percepção das imagens. |
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Automating Metadata Logging Through Artificial Intelligence by Christopher WitmayerIn 2007, NASCAR designed and implemented a media asset management solution for their sport. |
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Good Things Come in Small Packages: Microservices for Media and the Need for Standardization by Chris LennonThe concept of microservices is not new. The notion of breaking down traditional monolithic application program interfaces (APIs) into much smaller, business task-focused services is something that has been embraced by many industries. |
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Beyond Better Pixels: How HDR Perceptually and Emotionally Affects Storytelling by Aurora GordonThis paper presents observations on the effect of HDR/WCG as it varies through visual styles, using examples from a one-hour medical drama, a half-hour superhero comedy, and a one-hour spy thriller. |
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by Tomaz Witkowski and Richard Welsh
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Understanding the Video Codec Jungle: A Comparison of TCO and Compression Efficiency – Segunda Parte by Jean-Yves Aubié, Franck Chi, Patrick Duménil, and Thierry FautierJunhoSegunda Parte (Continuação da edição 191 – Maio 2020). |
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Understanding the Video Codec Jungle: A Comparison of TCO and Compression Efficiency by Jean-Yves Aubié, Franck Chi, Patrick Duménil, and Thierry FautierThe codec landscape has rapidly accelerated, especially with the recent announcement by Apple to fully support High-Efficiency Video Coding (HEVC) and join the Alliance for Open Media (AOM) consortium. At the 2018 National Association of Broadcasters (NAB) Show, the AOM froze its specification of the AV1 codec. In addition, the Joint Video Exploration Team (JVET), a collaborative initiative between the Motion Picture Experts Group (MPEG) and International Telecommunication Union — Telecommunication (ITU-T), is making progress with the development of the next generation of MPEG compression, which will address future applications such as 8K and virtual reality (VR) six degrees of freedom (6DoF). This paper provides a thorough comparison of different codec technologies, including Advanced Video Coding (AVC), HEVC, AV1, and Versatile Video Coding (VVC). The total cost of ownership (TCO) and compression efficiency of each codec will be evaluated based on objective testing methods [i.e., peak signal-to-noise ratio (PSNR) and Video Multimethod Assessment Fusion (VMAF)] and subjective testing. Based on the factual data presented, readers will be able to make a better decision about which codec to use. |
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Defining Artificial Intelligence by Richard WelshNeste artigo apresenta e explora os fundamentos da inteligência artificial (IA), incluindo o aprendizado de máquina (Machine Learning), aprendizado profundo e inteligência geral artificial. Procura fornecer uma visão geral das tecnologias e conceitos envolvidos, buscando demonstrar que existe uma exploração dos princípios e diferenciação entre máquina e aprendizado profundo. |
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UHD Introduction at the Canadian Broadcasting Corporation: A Case Study by Jonathan Dupras and Pierre Hugues RouthierEste artigo fornece ideias para que os broadcasters possam realizar com sucesso a transição de sua infraestrutura do HD para o UHD. E, ainda mais, deixa avisado que existem grandes desafios ao longo da estrada. |
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Choosing Encoding Parameters for High-Dynamic Range Streaming – Segunda Parte by Sean T. McCarthySegunda Parte |
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Choosing Encoding Parameters for High-Dynamic Range Streaming by Sean T. McCarthyEste é um daqueles artigos que eu gosto, pois fornecem dados práticos e confiáveis para a implementação de projetos de streaming que desejem utilizar-se dos benefícios do HDR. |
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Cost Increase Due to UHD Video Broadcasting Compared to HD by Urvashi Pal and Horace L. KingEste é daqueles artigos para se carregar para todos os cantos que você for. |
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by Gary J. Sullivan
GUERRA DE PADRÕES DE COMPRESSÃO |
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2018 Update on High Dynamic Range Television by Scott MillerScott Miller analisa neste artigo da SMPTE o estado da arte da HDR para televisão mostrando os avanços, impasses e retrocessos da tecnologia. Para isso faz uma análise detalhada dos principais eventos e disposições tomadas pela organização e a indústria durante 2018. |
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by Al Kovalick
What will the media enterprise infrastructure look like in 2036? Current trends of IT/IP/cloud provide some guidance for the structure of future systems. |
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HDR Perception Challenges and Measurements in Cinema Environments by François HeltEste paper analisa formas de reflexão e como, nós engenheiros e técnicos, podemos utilizar modelos matemáticos muito bem definidos, que podem e devem ajudar nessa difícil tarefa de especificar melhores soluções para o cotidiano das pessoas, deixando os usuários com todos os benefícios que a tecnologia em seu desenvolvimento pode prover. |
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Analyzing and Monitoring Video Quality in a Diverse HDR Ecosystem by Advait Mogre, Bhupender Kumar, and Shekhar Madnani“Not just more pixels — but better pixels,” is the accepted mantra driving current High Dynamic Range (HDR) technology. |
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Conversion of Conventional Video for Display on High Dynamic Range Televisions by Simon ThompsonThis paper presents the results of subjective experiments undertaken by the BBC R&D to create a reversible solution for the display of conventional video content on a Hybrid Log-Gamma high dynamic range (HDR) television. This algorithm is simple to implement in both hardware and … |
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Beyond the Limits of Visual Acuity: The Real Reason for 4K and 8K Image Resolution by Edward ReussSeveral commentators have argued that 4K and 8K image resolutions are unnecessary because the human visual system cannot resolve the additional image resolution at normal viewing distances, either for viewing a large screen television at normal living room distances, or on a handheld display, such as on a smartphone or tablet. |
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Deploying Wide Color Gamut and High Dynamic Range in HD and UHD by Charles Poynton, Jeroen Stessen, and Rutger NijlandO artigo apresentado nesta edição aborda uma importante questão: Como a ampla gama de cores e as imagens de vídeo de alto alcance dinâmico devem ser codificadas? A principal conclusão a que os autores chegam é que a técnica Y’CBCR e as suas variantes são perfeitamente adequadas para uma gama dinâmica moderada, mas um menor desempenho quando combinadas com HDR. E, por isso, são necessárias novas técnicas de codificação. |
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by Michael P. Payne
ESTUDO DE TÉCNICAS DE TRANSMISSÃO TERRESTRE POR MICROONDAS QUE PERMITEM TAXAS DE BITS PARA CONTRIBUIÇÕES ACIMA DE 80 MB/S EM APLICAÇÕES NO CAMPO. |
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MEDINDO O DESEMPENHO DE SISTEMAS DE TELA LARGA – FINAL by David RichardsA PARTE FINAL DESTE ARTIGO APRESENTA REGRAS E PROCEDIMENTOS DE MEDIDAS PARA APLICAÇÃO EM DISPOSITIVOS DE TELAS LARGAS, A FIM DE EVITAR PROBLEMAS NA PROJEÇÃO DE CONTEÚDOS NO QUE DIZ RESPEITO A BRILHO, CONTRASTE E UNIFORMIDADE. |
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Integrating HEVC Video Compression with a High Dynamic Range Video Pipeline by Raul Diaz, Sam Blinstein, and Sheng Qu |
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Color Management for Wide-Color-Gamut UHDTV Production by Kenichiro Masaoka, Takayuki Yamashita, Yukihiro Nishida, and Masayuki SugawaraEste artigo aborda um dos principais avanços da atualidade com a produção em Ultra Alta Definição. O primeiro estudo, produzido por destacados engenheiros japoneses, aborda o gerenciamento de cor para a produção UHDTV com destaque para o Wide-Color-Gamut. Os principais pontos do artigo são: Rec. 2020, Rec. 709, colorimétrica, e gerenciamento de cor. |
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Super Hi-Vision at the London 2012 Olympics by Masayuki Sugawara, Satoru Sawada, Hayato Fujinuma, Yoshiaki Shishikui, John Zubrzycki, Rajitha Weerakkody, and Andy QuestedFor the London 2012 Olympics, the BBC and Japan Broadcasting Corp. (NHK) in cooperation with the Olympic Broadcasting Service (OBS) held public viewings of Super Hi-Vision at venues in Japan, the U.K., and the U.S. This operation consists of program production at the Olympic venues, post-production at a BBC studio, IP distribution of live and nonlive programs through global and domestic IP networks, and regular presentations during the Olympic Games at nine venues in three countries. |
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Medindo o desempenho de sistemas de tela larga – Parte 2 by DAVID RICHARDSAPRESENTAÇÃO DE MÉTODOS SIMPLIFICADOS DE MEDIDA DE DESEMPENHO DE TELAS LARGAS, BEM COMO A DESCRIÇÃO DO CÁLCULO DE LUMEN E A UTILIZAÇÃO DA REGRA DE SIMPSON PARA MELHORAR A PRECISÃO DESSES CÁLCULOS. |
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