Exclusivo: Copa amplia uso de IA em operações, arbitragem e produção de mídia

Parceria entre FIFA e Lenovo prevê utilização de infraestrutura híbrida, computação de borda, inteligência artificial generativa e análise avançada de dados para suporte às operações do torneio; plataforma Football AI Pro e avatares tridimensionais integram o conjunto de soluções anunciado para a competição.

Foto: Reprodução

A Copa do Mundo FIFA 2026 deverá marcar uma nova etapa na adoção de inteligência artificial em eventos esportivos de grande escala. Como Parceira Oficial de Tecnologia da FIFA, a Lenovo participará da infraestrutura tecnológica da competição por meio de soluções voltadas à operação do torneio, arbitragem, produção de mídia e experiência dos torcedores.

Em entrevista à Revista da SET, Valério Mateus, gerente-geral de Serviços e Soluções para a Lenovo na América Latina, explicou que o acordo abrange também a Copa do Mundo de Clubes da FIFA 2025 e a Copa do Mundo Feminina da FIFA 2027. “A missão da Lenovo é ser a espinha dorsal tecnológica desses torneios, viabilizando a primeira Copa do Mundo verdadeiramente impulsionada por Inteligência Artificial, com uso extensivo de infraestrutura híbrida, edge computing, analytics avançado e IA generativa aplicada a operações, arbitragem, mídia e experiência do torcedor”, afirmou.

A iniciativa está estruturada em quatro frentes: experiência do torcedor, inteligência operacional, soluções tecnológicas integradas e ampliação do acesso a recursos avançados de análise para as seleções participantes.

Football AI Pro / Foto: Reprodução FIFA

Football AI Pro

Como explicado na reportagem “Copa do Mundo 2026 será laboratório de IA com novas tecnologias no futebol”, entre os projetos apresentados está o Football AI Pro, plataforma desenvolvida para análise técnica e tática baseada em inteligência artificial. A solução foi concebida para operar em escala global e processar grandes volumes de dados provenientes de diferentes fontes, incluindo vídeo, sistemas ópticos de rastreamento, eventos de jogo e bases estatísticas oficiais.

De acordo com Valerio, a plataforma utiliza uma arquitetura híbrida, distribuindo cargas de processamento entre ambientes de borda, data centers e nuvem. O objetivo é equilibrar requisitos de latência, escalabilidade, desempenho e governança de dados em cenários de alta demanda operacional.

“O Football AI Pro é uma plataforma de inteligência aplicada ao futebol desenvolvida para operar em escala global e em ambientes críticos, como uma Copa do Mundo. Do ponto de vista técnico, trata-se de uma solução baseada em IA híbrida, com processamento distribuído entre edge, data centers e ambientes de nuvem”, explicou.

A arquitetura da plataforma foi construída sobre o modelo de linguagem da FIFA para futebol e utiliza a infraestrutura Lenovo AI Factory. Segundo a empresa, a solução adota um modelo multiagente, no qual diferentes agentes de IA atuam simultaneamente na análise de centenas de milhões de pontos de dados históricos e atuais.

O sistema foi desenvolvido para compreender terminologia técnica do futebol, eventos de jogo e padrões estatísticos específicos da modalidade, disse o executivo e acrescenta que a interface suporta consultas em múltiplos idiomas e permite a geração de relatórios em texto, gráficos, vídeo e modelos tridimensionais.

Métricas e VAR
A análise contempla mais de 2.000 métricas relacionadas ao desempenho das equipes e atletas, incluindo padrões de pressão, movimentação sem bola, posicionamento tático e comportamento coletivo. Todo o processamento é suportado por uma infraestrutura composta por servidores de alto desempenho, aceleração por GPU, sistemas de armazenamento de baixa latência e mecanismos de orquestração de cargas de inteligência artificial.

Outro aspecto destacado pela empresa é a governança dos dados. Segundo Mateus Valerio, os dados permanecem sob controle da FIFA e podem ser processados em ambientes controlados por meio da arquitetura híbrida adotada para a competição.

Além da análise esportiva, a inteligência artificial também será empregada em recursos voltados à arbitragem e à comunicação visual das decisões em campo. A evolução da tecnologia Semi-Automated Offside Technology (SAOT) incorpora avatares tridimensionais e videoclipes explicativos produzidos a partir de modelos digitais dos atletas.

Foto: Lenovo

 

Avatares em 3D
Antes do torneio, os jogadores passam por um processo de escaneamento corporal de alta velocidade para captura de medidas físicas individuais. As informações obtidas são utilizadas na criação de avatares tridimensionais personalizados, que passam a representar digitalmente cada atleta durante as reconstruções dos lances.

Segundo a Lenovo, esses modelos são combinados com dados oriundos de múltiplas câmeras de tracking, sistemas ópticos instalados ao redor do campo e feeds oficiais de vídeo. O resultado é a geração de reconstruções tridimensionais de jogadas, especialmente em situações de impedimento, com representação da posição dos jogadores no momento do passe.  “As animações são produzidas em tempo quase real, priorizando precisão geométrica, clareza visual e confiabilidade para suportar decisões de arbitragem”, afirmou Mateus.

Os recursos tridimensionais serão integrados ao fluxo oficial de produção da competição e seguirão os padrões técnicos estabelecidos pelo host broadcaster. De acordo com a empresa, os videoclipes explicativos e os avatares 3D passam a fazer parte do sinal utilizado para contextualizar decisões do VAR, tanto para o público presente nos estádios quanto para os telespectadores.

A integração dessas visualizações ao ambiente de produção busca incorporar os recursos de inteligência artificial aos workflows já utilizados em operações de broadcast. Segundo Mateus, o foco da solução está na transparência das decisões, na padronização dos processos e na ampliação da compreensão dos lances por parte de árbitros, profissionais de mídia e espectadores.

Para a FIFA 2026, a expectativa da Lenovo é demonstrar a aplicação integrada de infraestrutura, software, inteligência artificial, computação de borda e serviços especializados em uma operação global de grande porte. “A Copa do Mundo FIFA 26™, impulsionada pela Inteligência Artificial da Lenovo, tem todos os elementos para se tornar a edição mais tecnológica já realizada. Mas, mais do que tecnologia em si, o que estamos entregando é um modelo integrado de soluções e serviços, capaz de sustentar uma operação global crítica, com altíssimos níveis de escala, confiabilidade e segurança”, finalizou Mateus Valerio.

Por Fernando Moura, em São Paulo